挖掘好游戏

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吉林快三 www.hoverboardstop.com 这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
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王兰花秀丽_121

王兰花秀丽_121

11分钟前 [有回复] OPPO A59s
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优点和不足

我玩live也有一段时间了,从旧服转到新服也有很多话要说。旧服氪了有几百,107万神殿欧文.99小皇帝,总评97。而到了新服,一切都没了,这对老玩家很不公平。
新服玩了也有两三个月,刚去新服时,只想要一张83评分的限定kd,那时80+卡真是神卡,而现在球队里没有一个85评分的球员都不叫球队了。新服92皮蓬,95约基奇,93哈登,89乐福,94西蒙斯,由于是零元党,所以有点垃圾下面说说优点

优点:


1 动作和人物模型照旧服有了很大改变,变得更加流畅
2 玩法有了很多改变,新增了事实对战
3 新增了很多球场球衣
4 新增了很多球员和教练
5 卡包很便宜,300多钞票就能爆出不错的红卡
缺点:


1 太肝,不氪金打终极对决胜算不大
2 体力制,一次任务要花30+体力值
3 氪金和平民玩家两极分化太严重,总榜上几乎都是氪金玩家
4 网络优化,实时对战的网络太差
5 动作太少,扣篮、上篮、过人动作也就那么一点
6 虽然新增了球员,但还是很少(科比 乔丹 奥尼尔 约翰逊 罗伊都没有版权)

下面是一些攻略

新手入坑不要着急,看到那些花里胡哨的活动和球员先不要管,要不你也肝不动,先打几个赛季练练手,前几个赛季都很简单的。
之后每天去每日节奏打金币雨和大奖,每天都能得几千金币,慢慢肝。之后可以去打焦点之战,每天都能得一个代币,一周下来85+球员就有了,金币攒够了就去拍卖,尽量买一些扣篮技术好的,看着人一转身就能触发隔扣,慢慢的肝下来全红整容。之后就可以攒钱买自己喜欢的球员了 ,找到节奏以后你就会发现肝也很有乐趣。
还有,出新活动时不要着急刷,去合成区看看自己想要的球员,之后慢慢肝,慢慢耍。每天都这样你就会慢慢成为老咸鱼

评论区会慢慢发个个活动的技巧

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NBA LIVE 精品

544.36M ?62%好评(99人)

EA出品2019征战季后赛

﹌傲似。表情帝╯▽╰_4775

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22分钟前 [有回复] Redmi 3S

我有手机版汉化版,要么

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末日拾荒者 完整版

73.76M ?75%好评(20人)

生存可以有多困难?

莫晓前尘

莫晓前尘

37分钟前 [有回复] MI NOTE Pro

四月必出?。?!

大家别问我为什么知道,我就是肯定的告诉大家四月必出!

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以撒的结合:重生

0.00M ?100%好评(25人)

从跳票到真正重生

茗若兮风

茗若兮风

43分钟前 [有回复] MI 8 SE

横版篝火,骚年要来坐吗?

瞬身闪+游墙术的简易组合青睐有加,而较为流畅的操作感亦倍感舒适!

移动端又一款不错的类魂ACT作品,经典的BOSS战和熟悉的世界观设定,甚至是npc的设定都有异曲同工之妙,而翻滚和后撤步改动为瞬身闪无疑对移动端来说非常适用,纯粹的攻击时机把握(不贪刀)还是ACT不变的追求和信仰~

算是不死人有生之年能够跳跃了吧,233~游墙术非常赞,加个暗杀设定的话我应该能玩成刺客信条了ヽ(〃?〃)?尽管更像是恶魔城一类的暗黑风格系ACT作品,跑路过图用瞬身闪和二段跳根本停不下来诶~

以往的横版ACT都有方向键转向和普攻连招的生硬机械感,遇见这个无多余机械连招的作品,除了打击感吐槽一波之外没啥拒绝玩TA的理由了!

第一个boss打完后,可以得到一把板斧,有击飞弱小怪物和击退部分boss的效果,而巧妙设计在普攻键位上通过拖动方式触发挺佩服制作方对移动端的周全考虑!就很期待后期有盾反就好了,毕竟硬直系统游戏做得还有个样子呢~

总体来说,操作的流畅感非常舒适,空中连段达到期待度,蛮不错的ACT,推荐大家传火哦~#戒不掉的游戏们#

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格里姆瓦勒 内容解锁 精品 4级

584.64M ?98%好评(114人)

深陷黑暗,召唤光明

Camelot leader

Camelot leader

48分钟前 Redmi 5 Plus
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求助,都半天了

。。。。。。

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战地叛逆连队2 精品

565.22M ?84%好评(2432人)

加入叛逆连队的赤焰战??!

顽劣_3062

顽劣_3062

1小时前 [有回复] Redmi Note 4

INSIDE,个人觉得还是不要翻译成中文吧,因为无论是用内部还是深入都无法正确地诠释这部游戏的内涵。而inside一词,在你玩游戏之前一定会好奇为什么叫inside然后心里有一个对它主观的理解,接着在你玩这个游戏的过程当中,你会刷新对它的理解两遍甚至是三遍。至于怎么理解在这里我就不说了,友友们自行沉醉。没错,就是要用沉醉,这系列的游戏是我的最爱,相信对于玩过limbo并深深喜爱的你们来说,也一定会沉醉于它。
然后说一下游戏体验,并不是很官方,也不会有剧透。
首先是剧情,一如既往的隐晦,游戏想要揭示的东西很多但表现的很少,有很多小伙伴在通关游戏之后会有一个专注关卡忽略情节而造成快速消费的一种错觉,事实上这游戏内容丰富,有和limbo不一样的温和式隐藏关卡同时包含了一个悲伤的结局,是值得二刷三刷N刷的,相信游戏的内涵和彩蛋让玩家自己解出来就会有不可描述的成就感和愉悦感。
然后是难度,有人说难度比limbo高,也有人说难度没有limbo高,我想两种说法都是正确的,为什么?inside关卡略多于limbo,难度系统也有所改进,整体难度客观来说确实是高于limbo的,不过少了一些针对手残的关卡(我想这是玩家认为难度不如第一部的主要原因),那为什么有很多不是手残的人也认为难度不如第一部?因为他们在玩inside的时候,没有了当初玩limbo时一卡就是几十分钟的体验,事实上这是因为你通关limbo之后,熟悉了制作组的套路也增加了对这个黑白世界规则的理解,所以轻车熟路,如鱼得水。
大致就这两个方面了,有的看法你们觉得过于主观的话,就当看着玩儿。反正说这么多其实就一句话,值得期待。

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深入

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如果游戏本身比现实更残酷呢?

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